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Starlight Ensign

C:S ADの導入とアップデート

Cities:Skylines のアップデートがあって,昼夜の概念が導入された.非常に美しい.そして,このアップデートとは別にDLC,AfterDarkが販売された.これによって繁華街を作ることができるようになった.

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美しさが増すと,ますますSimCityの立つ瀬がなくなるな……

Unityでゲーム作り

【Unityで神になる本/廣 鉄夫】を買ってきた.この本は入門書として非常にわかりやすいのでおすすめ.Unityで取っ付きにくいのは,物体を置くのは簡単だが,何が何を制御しているのかわからなくて,どこに手を入れればいいのかわからない,ということだと思う.その点はこの本を読み進めながら手を動かすと,感覚的につかめるようになる.プログラムに関しても,「魔法のおまじない」みたいな誤魔化し方はあまりせず,きっちり内容を説明されている.

Unity

とりあえず,F-ZERO風のレースゲームのひな形を作ってみた.これくらいだと2日でできた.Blenderからだと,なんとエクスポートなしで.blendファイルをそのまま読み込めるようだ.作りこみをするとなるとかなりの時間が必要だろうが,ひな形を作るだけなら相当早く出来そうだ.

Skyrimメインストーリークリアした

この前Steamで75%offしていたSkyrimを買った.80時間くらいかけてメインストーリーをクリアした!

でも一番時間をかけたのは部屋の装飾だと思う.

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食器が圧倒的に増えているし,武器棚まわりも結構デコレーションしてる.この作業だけで数時間かかったはず.

Cities:Skylinesやってます

C:Sをやってる.今14万人都市!

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駅,地下鉄駅,2つのバス路線の乗り換え点はこんな感じ.アップにした時の綺麗さではSimCity(2013)の方が上だとは思う.

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都市の全景はこんな感じ.SimCityの欠点だった「狭い」という問題が解消されてるよ!

このゲームは交通(特に車両)を捌くのが最も基本かつ重要なポイントで,そのために高規格の道路を用意したり,交差点が出来るだけ少なくなる接続パターンを模索する必要が出てくる.渋滞が長引きすぎて隣の合流点を塞いでしまうと,加速度的に渋滞が伸びてしまうのだ.

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というわけで,混雑度を考えながらジャンクションを作ったらこうなってしまった.合流や分岐は角度によって車両の速度に影響をあたえるので,結節点はできるだけ直線に近くなるようにした.

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他にも,一通とランプウェイを組み合わせて交差点を減らしてみたり,色々試せる.上2つの画像が,東西道を高架にするか南北道を高架にするかが違う.

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それと,おそらく意図された使い方ではないけど,ダムとポンプを組み合わせて灌漑も出来る!ただ,このダムが決壊すると洪水が起こるのでリスキーではある.

面白いので皆さん買いましょう!

SimCityプレイ中

最近はシムシティにはまってます.

エアーズ-80.12 月.51164539807

上の画像が前のシムシティ4.

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こっちが新しいシムシティ.範囲が狭くなった代わりに,出来ることはち密になってます.

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疑似3Dじゃなく,本当に3Dになっていて,こんな感じのUIでデータ表示がされる.3Dなので今までの様に4方向じゃなくて,あらゆる方向から都市を見ることができるので,いろんな風景が撮れる!そしてCGの参考にもなる.

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